對標Apex+捉寵大逃殺,莉莉絲這款新游能在國服翻盤嗎?

文 | 薛德興

編輯 | 劉士武

擁擠的戰術競技類遊戲賽道又添進新的一員,《遠光84》國服官宣將於3-4月份上線。這款鋪墊許久的主機級吃雞遊戲,既是莉莉絲近幾年的重要轉型之作,也是國產吃雞賽道備受矚目的遊戲之一。

《遠光84》

然而,無論是玩家社區的討論,還是官方的宣傳口徑,這款遊戲都試圖將自己包裝成「Apex平替」或「大逃殺集大成者」。當玩家剝開其潮酷美學與營銷話術的外殼,會發現其品質與Apex的差距不小,以及隱藏在縫合玩法下的困境。

僅從數據端來看,外服上線不到一年半,單日Steam在線人數已經下跌至一千左右,那麼《遠光84》的國服前景如何?

莉莉絲的野望:試圖「破圈」的首款英雄射擊遊戲

莉莉絲向來以SLG和卡牌品類見長,戰術競技遊戲並不是他們的傳統優勢所在。作為旗下第一個虛幻4引擎的3D射擊遊戲,《遠光84》無疑是一個不那麼「莉莉絲」的遊戲。

正如寫在介紹里的第一句話,《遠光84》如今的特色是捉寵大逃殺,寵物在其中充當了不少的勝負變量和玩法變化,在戰場上玩家可以捕捉不同寵物,利用它們的技能為勝利做鋪墊。

遊戲內畫面

除此之外,我們完全可以把它作為一款二次元畫風的第三人稱《Apex lengend》,無論是長TTK(必要擊殺時間)、四類英雄定位、滑鏟射擊、護甲升級和天賦加點,裡面都有太多Apex的影子,也難怪這款遊戲目前的宣傳口徑對標和內涵Apex這個英雄射擊老大哥。

承載着「破圈」和開拓新賽道的任務,我們可以看到莉莉絲對這款遊戲的重視和謹慎:《遠光84》的發行採取先海外后國內的策略,早在2023年9月就在海外測試上線移動端和steam平台,同年六月也拿下了國服版號,但一直沒有國服消息。

遊戲在2023-24年中間還進行過包括人物模型、技能、甚至特色玩法在內的多輪大改,寵物叭嘀的特色玩法就上線於2024年9月。

《遠光84》更新內容

海外的《遠光84》上線后曾進入過steam日活前二十,截至目前獲得了78%的好評,也拿下了Google Play的最佳多人對戰遊戲。

看起來還算不錯?

但作為一款免費的服務型遊戲,如今它的在線人數並不樂觀——最近一個月steam日活為一千人左右,這還是在國服預熱宣傳開啟的情況下。總的來看,進入2024年後,這款遊戲的日活一直在走下坡路,玩家留存率並不高。

圖片來源Steam

即使已經塞進去大量人機,匹配時長依舊「不容小覷」。尤其在亞洲地區,高分段幾乎全是同一批人在打,以至於玩家的鑒掛方法就是看對方自己認不認識。在不斷更新且向Apex靠攏的過程中,原本特色玩法的消失也逼退了一部分老玩家。

圖片來源:小黑盒

對標Apex?質量上的硬差距不容忽視

在近期,《遠光84》國服的預熱宣傳可謂無限對標Apex。不僅邀請到中國Apex熱度最大的主播進行合作,還不斷在宣傳視頻中內涵Apex的運營敗筆,頗有貼臉開大的感覺。

圖片來源:B站

不難感覺出,《遠光84》希望在Apex熱度下降的窗口期,試圖將自己包裝成「Apex平替」或「大逃殺集大成者」,進而吸納到眾多的「Apex失望玩家」。這種營銷策略也嘗到了一點甜頭,在b站的最新兩個視頻播放量都接近百萬,許多Apex玩家的目光也確實被吸引過來。

在遊戲內容上,《遠光84》確實踩中了Apex玩家的一些痛點,比如更拿得出手的人物形象和皮膚設計。

圖片來源:《遠光84》

作為多元化內容和政治正確的弄潮兒,Apex的大量角色和皮膚一直都被玩家批評「審美缺失」、「重量級的丑」,即使是和《最終幻想7重生》這樣的俊男美女IP聯動,最後的皮膚成品同樣讓人難以直視。

《最終幻想7重生》

Apex最近的周年慶皮膚同樣讓人兩眼一黑

相比之下《遠光84》的人物形象屬實要養眼得多,我們在這裡看不到那麼多敏感標籤,也看不到那種「故意醜化」角色的感覺。

然而,《遠光84》歸根結底在遊戲硬質量上差了Apex一大截,這種一時的「借勢」並不真正好用,反而會弄巧成拙。

一方面,Apex玩家對射擊手感、技能平衡性、地圖設計的要求極高,而《遠光84》的「半成品感」容易引發落差。

例如,其射擊反饋被詬病「塑料感強」,畫風格則被吐槽「太過粗糙」,地圖設計和角色技能組合深度不足,讓已經熟悉過Apex以及類似端游的競技玩家難以提起興趣。而遊戲內第一人稱玩法的缺乏同樣讓人感覺缺乏真正「平替」Apex的誠意。

宣發視頻評論區

而Apex最近在運營層面的「迴光返照」,也使得《遠光》原本的輿論優勢變弱了——隨着新賽季的大版本更新,Apex終於走過了許多玩家詬病的盾戰赤石版本,重新找回平地拉槍戰鬥爽的感覺。2月份Apex的平均活躍人數重新回到了十萬,steam平台最高同時有22萬人在線,雖然不復前幾年的輝煌,但也已經達到了熱門的標準。

另一方面,過度強調與Apex的相似性,反而讓玩家忽視其真正的創新點(如捉寵系統、成長經驗機制),陷入「模仿者」的認知陷阱。若能避開與Apex的正面競爭,依靠獨有的「捉寵+多樣載具」形成記憶點,吸引非傳統的FPS玩家以及手遊玩家,《遠光》或許還有一戰之力。但結合遊戲最近的版本改動和宣傳口徑,《遠光》似乎正在往槍口上撞。

戰鬥表現

未來的生死局

回到文章開頭的問題,《遠光84》的國服前景如何?目前來看,並不樂觀。

《遠光84》的困境,本質是「縫合型」產品在紅海市場中的普遍難題:既想承接成熟IP的流量紅利,又試圖通過微創新開闢新賽道,最終卻陷入「兩頭不靠」的尷尬境地。我們可以看到莉莉絲在面對這類遊戲上面的經驗不足:整個遊戲仍然處於一種試探性的「變動不居」中,包括核心特色在內的人物、槍械、玩法都經歷過大改。

從目前版本來看,《遠光84》的輕量化質感實際上並不符合國內PC端大逃殺以及Apex玩家群體的口味,只是藉助跳臉宣傳吸引了一波關注度,遊戲國服上線的情況不容樂觀。

要麼繼續打磨更新,要麼重心轉向移動端,服務非傳統的FPS玩家,和手游賽道上的《高能英雄》拼上一拼。而令人擔憂的是,官方日前宣布第一人稱正在加緊製作,恐怕是鐵了心要在PC端走下去。

前面已經提到,莉莉絲在SLG和卡牌賽道的過往成就不可謂不大,2018年推出的《萬國覺醒》長年穩居中國手游出海收入前三,年收入超30億元,而《劍與遠征》(AFK)系列在歐美市場的連續爆款,更是讓其站穩了手游出海的第一梯隊。

但近年來隨着海外市場隱私政策的收緊,莉莉絲原本擅長的精準投放打法受到限制;再加上用戶市場增長放緩和眾多仿品的激烈競爭,SLG和休閑卡牌的市場天花板逐漸顯現,到2023年底,《劍與遠征》的年度IAP(應用內購買)收入相比三年前下降了七成以上。

這樣的市場頹勢,或許是莉莉絲希望突破品類依賴,押寶射擊競技遊戲的原因之一。

無疑,《遠光84》是一款極具戰略意義的產品,遊戲直接與2022年莉莉絲成立的海外發行品牌Farlight Games同名,而如今遊戲在長線運營和玩家留存上的衰敗顯然不是大家想看到的情況。

誠實來講,若《遠光84》不能在未來3-6個月內完成從「APEX模仿者」到「獨特品類定義者」的蛻變,又或是仍然堅持面向傳統的PC端FPS玩家進行宣傳,這款被莉莉絲寄予「破圈」厚望的遊戲,可能很難在吃雞這條賽道活下來。

本文首發自「36氪遊戲」。

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