《完蛋1》还在回味,《完蛋2》就要来了,帅哥美女在互动剧游戏相见 | 焦点分析

.. 文|刘士武

编辑|乔芊

Steam不乏优秀的国产独立游戏,但像《完蛋!我被美女包围了》(以下简称:《完蛋》)这么火的互动剧游戏还是第一次。

10月18日,《完蛋》正式上线Steam,开卖后迅速登顶国区热销榜榜首,直至今天仍稳居第一。排在后面的,无一不是传统三大领域「车枪球」(赛车竞速、射击类、体育竞技)的大作。

图片来源:Steam

《完蛋》是由INTINY工作室(广州小有内容互动娱乐有限公司)开发的一款真人影像互动游戏,玩家将扮演男主角顾易,以第一人称视角进行沉浸式的「恋爱游戏」,出演「对手戏」的则是六位性格、身份背景、家庭情况各异的女性角色。随着剧情章节的推进,男主和几位女性最终的结局将由玩家的不同选择而决定。

首部真人互动作品取得成功后,INTINY也在积极进行后续DLC内容的开发。与此同时,河马游戏于11月6日官宣与INTINY达成深度战略合作,将参与制作新作《完蛋2!我被帅哥包围了!》。

48元的售价(打折期间仅30元上下),在大作云集的Steam平台上属于「白菜价」,这或许是《完蛋》突然爆火的原因之一。但低价之外,更重要的是它与时下同样火热的「短剧」找到了融合点。

《完蛋》在Steam上达到了最高的评测等级 图片来源:Steam

在《完蛋》出圈以前,角色互动游戏是一个并不小众的游戏品类,早在互联网时代的中早期,以「恋爱」为主线故事,就已经成为了很多游戏的中心玩法。

以恋爱为主题的互动游戏《第一次亲密接触》早在20年前便吸引了众多电脑玩家,而移动互联网时代到来后,大量女性玩家也曾因《恋与制作人》的精美画风和玩法所吸引。

20多年前发行的恋爱游戏《第一次亲密接触》,改编自痞子蔡的同名小说

当然,这些游戏大多数都是以2D动画风格呈现内容,且以图文为主要的内容媒介,对于玩家来说,剧情、美术和配乐水平是评判是否为此买单的重要依据,所以游戏厂商们几乎都是在这几个方面进行投入。

「从现有游戏制作管线来说,大家习惯选择已经成熟的方案来开发产品,无非是在二次元或写实风格中做选择而已,养成类、互动类游戏通常都是这样做的。」一位游戏行业资深人士告诉36氪。

过去几年,国内外游戏圈不乏真人出演的各类互动剧,涵盖冒险、科幻、爱情等多个主题,也有开发者尝试将游戏的玩法融入其中。

图片来源:百恩互娱

36氪此前曾报道的百恩互娱便是尝鲜者之一,其在2019年曾推出真人互动密室逃脱游戏《记忆重构》,画质达到了电影级别。虽然评测等级达到了「多半好评」,但发售四年仅在Steam上获得了157条评价,这与《完蛋》近2万的的评价数量差距巨大。

那么「真人」的参与能不能带来比「纸片人」更好的体验?至少目前来看,《完蛋》在市场上得到的反馈是肯定的,但INTINY并不是第一个吃螃蟹的团队,却是第一个破圈的,其中一个重要因素是团队对于现阶段短剧生态和IP的理解。

1998年《第一次亲密接触》刚刚出版的时候,这部小说在中国市场获得了很高的关注度,版权方趁热打铁先后推出了同名电影、游戏、电视剧和话剧,一步步将这个IP推向更多人群。

而在20多年后的今天,抖音、快手等平台上的短剧生态逐渐成熟,以及视频制作门槛的降低,很多MCN从最开始的「为艺人立人设拍段子」,转为连载拍摄有完整剧情的章回体连续剧,这其中便包括柠萌影视、古麦嘉禾、长信传媒等知名机构。

《2023年上半年微短剧市场报告》显示,2023年上半年共上新微短剧481部,这个数字已经超过了2022年的454部。抖音平台上,今年春节期间推出的短剧《二十九》已经获得了超过8.3亿的播放量,每集约3~4分钟的短剧共计20集,其中最后四集需要付费解锁(一次性解锁需要60抖币,约合9元人民币),这也是短剧生态的商业化路径之一。

《完蛋》在Steam上的意外走红,与日渐繁荣的短剧生态和团队的IP意识不无关系。一位MCN从业者表示,对于IP运营来说,游戏从来都是重要的内容形式之一,「大家能够接受短剧、爱上短剧,那为什么不会为短剧游戏买单?更何况这款游戏还能让用户自己感受剧情、自己决定走向。」

图片来源:抖音

游戏的成功,给几位女主角的扮演着带来了大量流量。据公开资料显示,《完蛋》中人气最高的女角色郑梓妍的扮演着钟晨瑶,此前仅参与过一些网剧或网大的拍摄,在各平台上的人气平平;游戏上线后,其抖音账号粉丝开始以每天10万级的数量上涨,目前粉丝总量已经超过150万。

而《完蛋》的成功,不仅给短剧市场注入了一剂强心针,也让版权方们找到了新的方向。

拥有数字内容资源及版权超过百万部的中文在线此前表示,公司在2023年已打造的影视项目《招惹》,在上线腾讯视频后已分账突破2000万元。未来,根据四月天、17K平台IP改编作品《月上东宫》《仙君有劫》《天错之合》等数十部作品也将陆续登陆各大视频平台。

从长远的角度来看,「短剧」是内容的根本,游戏更像是其数字版权生态下的附属品。值得一提的是,短剧目前也受相关部门的监管,出版需要需要审核上线,但《完蛋》作为发行在Steam平台上的作品,在国内暂时没有拿到版号,这也是未来行业发展需要思考解决的问题。

图片来源:Steam

当然,《完蛋》的成功已是事实,它不仅给游戏玩家们带来了前所未有的沉浸式恋爱体验,也给游戏厂商了一个新的思路:并不一定只有大品类、大主题才能打动今天的次世代用户。


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