Sony Expo 2023 在滬成功舉辦 靈感與熱情共創奇境之旅

.. 索尼將在上海舉辦大型品牌活動「Sony Expo 2023」,以「奇境漫遊」為主題,全面展示索尼在華電子、音樂、動畫、遊戲、影視、技術研發、可持續等業務亮點與發展現狀。在5月24日的展前媒體發佈會上,索尼(中國)有限公司總裁吉田武司先生髮表主旨演講,並介紹了索尼在華願景:「激發靈感與熱情,與追夢者共創感動。」隨後,索尼在華主要業務負責人也一一登台闡釋各自業務的發展戰略與最新舉措。

與追夢者共創感動

秉承「用創意和科技的力量感動世界」的企業宗旨,索尼根植於中國市場,提出了在華髮展的願景:「激發靈感與熱情,與追夢者共創感動。」(Get Excited with Sony,Create KANDO(感動) for Dreamers in China.)
索尼(中國)有限公司總裁吉田武司先生在發佈會上解讀了這一願景:「中國有很多對未來充滿熱情和憧憬的追夢者,他們雖來自不同年齡層,不同領域,但他們都擁有勇於創新,不斷突破極限的可貴的精神,這同樣是索尼創業以來,傳承至今的精神。索尼正在通過多元化的業務組合,前沿的產品、技術開發和豐富的娛樂內容以及可持續舉措,與中國滿懷熱情的追夢者們建立連接,我們欣喜地看到,索尼已經成為了很多追夢者們認可和青睞的夥伴,我們希望能夠與大家繼續共同創造和傳遞感動。」

多元業務協同融合,實現索尼在華願景

隨後,索尼在華各業務負責人也一一登台闡釋了各個業務的發展戰略與最新舉措。


索尼(中國)消費電子與專業系統本部總裁謝飈先生率先分享了相關業務在華的使命和發展。他表示,索尼消費電子與專業系統業務以影像、音頻、顯示三大技術為核心,提供滿足從專業到入門的不同用戶需求的完整的產品和解決方案,致力於為創意娛樂內容的創作到終端享受提供堅實的技術支持。索尼期待在人人都能夠成為創作者的今天,通過技術和產品為創作者賦能——幫助他們實現更具想象力的創意,並讓創作這件事情變得更簡單。基於索尼建立的從鏡頭到客廳,從錄製到欣賞的全產業鏈優勢,索尼更加懂得如何還原創作者的意圖,並通過電視、迴音壁等家庭影音娛樂系統,耳機、播放器、手機等移動影音產品,呈現給終端的欣賞者,讓觀眾可以感動着創作者的感動。


謝飈先生同步重點介紹了Sony Expo現場發佈和展示的一系列新品,包括廣受Vlog博主好評的ZV系列新一代產品,超廣角變焦Vlog相機ZV-1 II,具備18-50mm廣角鏡頭和增強防抖功能,一鍵電影感Vlog記錄生活;98英寸超大規格X90L電視,搭載XR認知芯片以及一系列的前沿畫質技術,配合多聲道屏幕聲場和3D環繞聲場轉換技術,以「天幕之境」將觀影、遊戲等娛樂的沉浸感拉滿;新型空間現實顯示屏ELF-SR2,無需佩戴特殊眼鏡或VR頭顯,即可欣賞到高度逼真的裸眼3D內容;電影感影像手機Xperia 1 V,首次搭載新的雙層晶體管像素堆疊式CMOS影像傳感器,有效降低夜間成像噪點,夜景拍攝更清晰,配備源自索尼電影攝影機的專業色彩模式S-Cinetone,無需後期調色,即可輕鬆拍攝電影感影像。

安尼普(上海)文化藝術有限公司董事、總經理平山公通先生介紹了索尼在華的動畫業務布局。ANIPLEX專註於動畫影視、音樂作品的製作和發行、遊戲和周邊商品的開發、線下娛樂活動運營等,並於2019年正式進入中國成立安尼普(上海),大力發展動畫版權業務、官方商品企劃及生產、並探索與中國本土IP的合作與共創。安尼普(上海)積極與國內領先的本土娛樂平台和動畫領軍企業攜手合作,將各類優質IP及周邊商品帶到中國,深受廣大中國動畫迷們的喜愛。平山先生還特別提到,備受關注的《刀劍神域進擊篇:暮色黃昏》將於5月26日登陸全國大銀幕。ANIPLEX的《鬼滅之刃》、《孤獨搖滾!》等多部人氣作品也亮相互動展區,並有多台精緻手辦模型和coser攝影專區供觀眾現場體驗。

索尼互動娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達雄先生在發佈會上介紹了遊戲業務在華的最新進展,他強調:「PlayStation在中國的業務,圍繞硬件產品、遊戲內容和行業生態開展。PS5在中國大陸市場的銷量達到了同期PS4銷量的兩倍。動作冒險遊戲《壁中精靈》也將在5月25日登陸國行PlayStation平台。在中國發起的『中國之星計劃』,是索尼互娛支持中國遊戲產業人才培養、促進中國原創精品遊戲開發的重點項目,我們希望幫助優秀的國產遊戲走出國門,讓全球玩家感受到中國創造的魅力。」隨後索尼互娛在現場揭曉了已經入選中國之星計劃第三期的首批3款遊戲項目:《潛閾限界》、《覺醒異刃》和《空殼行動》,其餘入選項目名單也會在年內相繼公布。
同時,在PlayStation展區提供多款遊戲的體驗試玩,來到現場的消費者可以直觀感受PlayStation 5及PlayStation VR2帶來的沉浸式主機遊戲魅力。

索尼(中國)有限公司副總裁、索尼中國研究院院長竹中幹雄先生在發佈會上介紹了索尼在華研發戰略及核心技術,他表示,「中短期來看,我們會特別聚焦在中國的娛樂(元宇宙)領域的探索,期待通過索尼的人工智能(AI)、通信、傳感、機械人、3D內容製作等前端技術,結合索尼旗下影視、音樂、動畫、遊戲等豐富的娛樂內容,打造更加多樣和可及的娛樂內容創作和欣賞解決方案。」本次Sony Expo 上,索尼中國研究院旗下多項技術概念驗證結合索尼人氣娛樂IP內容的體驗項目悉數亮相,包括結合3D內容生成和動作捕捉技術的「虛擬舞蹈實驗室」;可取代人力實現機械臂自動拍攝的「智能機械攝影室」;以觸覺反饋技術助力演唱會等欣賞體驗的「沉浸式觸覺劇場」。

此外,便攜式可穿戴動作捕捉設備mocopi也首次在國內展出,不受場地空間限制,體驗者僅需穿戴6個傳感器,並和一台手機無線連接,即可複製實時動作到3D虛擬數字人,進入元宇宙的世界。

索尼不僅擁有創造感動、傳遞感動的技術和產品,也是全球領先的影視、音樂、遊戲和動畫內容的創作者之一。索尼與全球的藝術家、創作社群緊密合作,製作了無數風靡全球的熱門作品。索尼影視的最新電影,奧斯卡最佳動畫長片續作《蜘蛛俠:縱橫宇宙》將於6月2日全國上映,Sony Expo現場也將展出中國獨家《蜘蛛俠:縱橫宇宙》AR沉浸式電影藝術裝置。索尼音樂特別打造的「合唱邀約」體驗項目,讓參觀者可以使用索尼新品醇音麥克風C-80,現場錄製與索尼音樂旗下藝人的合唱音視頻並在線分享。

植根中國開拓未來,助力可持續發展之夢

在發佈會的最後,吉田武司先生上台介紹了索尼在華新業務舉措,包括:「索尼精選Hi-Res音樂」,是中國大陸地區首家Hi-Res流媒體音樂服務平台、360臨場音效指定合作夥伴,並率先推出DXD流媒體音樂服務,致力於為廣大發燒友和音樂愛好者提供高品質、多元化、沉浸式的聽音體驗,與國內知名音樂廠牌及發行商合作,擁有古典、爵士、流行、影視遊戲動畫原聲音樂等豐富音樂內容;索尼中國自2015年起設立的XR虛擬現實事業部,為線上XR內容製作與平台支撐、線下XR體驗空間定製等提供解決方案;索尼為下一代創造者——青少年兒童自主開發的可以激發創意靈感的機械人玩教具產品 toio™及配套的教育教學解決方案,以寓教於樂的方式培養孩子的探索精神和創造力。toio™目前共推出五款專用主題,從編程啟蒙、策略競技、剪紙仿生、音樂創作和趣味駕駛五個角度啟發孩子的思維和創意。現場首次公開展示toio™編程學習主題《出發!探索編程世界》 教育版,參觀者可以體驗豐富主題,還可與「鬍子碰碰」進行聯動互動挑戰。

吉田先生還透露,索尼在華的可持續發展豐富成果,如包括將多樣植物高密度混種以回歸自然生態的「協生農法TM(SynecocultureTM)」;索尼獨自開發的三大創新環保材料SORPLARSTM、TriporousTM、OBM等等都將在這次Sony Expo展出,並特設可持續發展專場與更多利益相關方進行溝通。

「索尼在華的業務發展已有40餘年歷史,在這一過程中,索尼的電子和娛樂等業務在中國加速協同和碰撞,煥發新生。『激發靈感與熱情,與追夢者共創感動。』是索尼在中國植根發展的拳拳之心,我衷心希望,每一個寶貴的夢想能夠因索尼而成真,每一個追夢者的人生能因索尼而精彩和無憾,而這一切,都將助力中國乃至整個世界更加美好的未來。」吉田先生表示。



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