騰訊聯手羅技 雲遊戲找到市場定位了嗎?

前幾天,羅技宣布要和騰訊聯手推出便攜遊戲機,而據業內人士爆料,這款掌機將會採用安卓系統,主打雲遊戲,但機器配置比較低。消息公開之後,很多人都不太看好這個便攜遊戲機的發展前景,要問為什麼,只能說是這類遊戲機實在是暴雷太多次了。

 圖源:羅技
圖源:羅技

市場上推出過不少安卓遊戲機,但真的流行起來的沒有幾款。哪怕是當年費盡心思宣傳的戰斧F1遊戲機,也在發售之後沒有掙扎多少時間就再無聲息。就算有《刺客信條》和《真三國無雙》兩大IP護航,也沒能救得了這台遊戲機。

而雲遊戲也沒那麼容易就受到市場的支持。

雲遊戲技術是一個十分依靠網絡的遊戲技術,它能將遊戲的計算、存儲等過程放到網絡服務器中完成,從而降低電子遊戲對於機器配置的需求。

早在2019年,谷歌便推出了雲遊戲平台 Stadia,不僅花了大量的資金投入和開發和宣傳,還請來了《刺客信條2》的製作人婕德·雷蒙德執掌該項目。然而這個項目折騰了兩年,取得的成績實在一般。大部分玩家的網絡狀況,都不能完美支持雲遊戲這種對於網絡延遲要求很高的遊戲方式,使用體驗並沒有達到宣傳時的效果。雖然谷歌表示該平台仍會繼續服務,但谷歌已經在今年2月宣布關閉其官方遊戲工作室,停止獨佔遊戲的開發。而留存於此平台的玩家也所剩無幾。

 圖源:源於網絡
圖源:源於網絡

我們都在期待着國產遊戲機的出現,也都希望騰訊和羅技的此次合作,能夠讓雲遊戲實現市場上的突破。但云遊戲暴雷,安卓遊戲機又顯得有些尷尬。對於這款將兩者結合起來的新型掌上遊戲機,騰訊和羅技有些問題不得不思考一下。

首先,網絡環境是否允許?

 Stadia在上線之後,網絡問題一直是讓他們頭疼的問題。而對於一款掌上遊戲機來說,一個穩定的 WIFI 環境非常重要。更何況,雲遊戲的所有處理和存儲功能基本都需要通過網絡來解決。當前普通大眾的網絡環境,能否支持騰訊的這款雲遊戲掌機穩妥運行呢?而羅技的技術,是否能夠降低雲遊戲技術對於網絡環境的要求呢?

其次,平台內容是否足夠充足?

對於目前的遊戲機市場來說,最重要的其實就是有沒有吸引玩家的獨佔遊戲。這點也是安卓遊戲機定位尷尬的主要原因。

根據官方的消息,遊戲機的軟件方面將會由騰訊負責。在網遊行業耕耘多年的騰訊,握有的遊戲資源足夠豐富。但騰訊會為這款掌機平台提供的遊戲數量又有多少?騰訊能否為這款遊戲提供一定的獨佔遊戲,讓遊戲足以發展出一定玩家群體和遊戲環境呢?

最後,這款掌機定位究竟是什麼?

安卓遊戲機一直是一個定位頗為尷尬的產品,他既不具備手機的多功能性,也滿足不了主機或者電腦的高性能。那麼,騰訊和羅技希望這款遊戲機能夠作為一個什麼樣的存在面對玩家?是手機的延伸?還是填補市場空缺的獨特存在?

 圖源:圖蟲
圖源:圖蟲

雲遊戲技術對於電子遊戲的推廣具有十分積極的意義,但受到環境影響,他還沒有那麼的普及。而對於騰訊和羅技來說,在現在進行合作是一個十分冒險的行為。不過我們相信,他們已經做好了準備來面對這些困難,而關於上述問題的答案,他們也已經想出了合適的解決方案。但這些答案,或許我們要等到這款遊戲機正式發佈之後,才能一一揭曉。



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