一加 9RT 體驗:往極客文化裡面注入一點遊戲基因

在光之繼承者 (代言) 一加 9R 的半年後,一加又再乘勝推出了其升級版 —— 一加 9RT。今年是一加很特殊的年份,以往按照傳統常規更新的應該是其數字旗艦,升級到數字旗艦 T 系列。但這一次不一樣了,反而是下一級定位的一加 9R 得到更新。

或許是一加之後也打算恢複數字旗艦系列一年一更新的設定,把常規更新的任務,下放給更具備性價比定位的產品線上。這樣既能滿足數字旗艦系列的珍貴性,又可以跟上供應鏈硬件的迭代更新,倒也不算壞事。

外觀


看回到產品本身上面,外觀包裝設計上自然是延續一加紅的經典包裝風格。包裝外殼的質感和做工依舊上乘,類膚質的處理帶來了很好的觸感。

包裝內部配件依然沒有受到現在的 『環保』 大潮影響,數據線、65W 快充頭和保護殼都有贈送。而且這次贈送的還是如一加 9 Pro 的那種薄款膠質手機殼,這殼子可是連數字旗艦的一加 9 都沒有。

機器的具體外觀,其實在正式發佈之前網絡上就已經有很多官方物料了。外觀設計上還是維持一加 9R 的設計風格,不過金屬邊框的部分還是有點區別,頂部的邊框採用了平直的設計,但是底部卻又如之前的圓滑設計。算是一個融合風格,但這點小改動還是不會影響整機的外觀印象。

這次我們手上的是駭客銀配色,另外還有兩款青空結界和暗物質配色。駭客銀還是一加 9 Pro 上那種漫反射工藝,只是這次亮面在左右兩側。這樣能夠保持亮面玻璃后蓋的同時,也不容易沾染指紋。這個銀色相對來說還是比較淡雅,似乎還略微帶有點很淡的灰青色,在光線的反射下與之前的銀色一加 9 Pro 不太一樣。

這次一加 9R 具體升級點主要是:

  • 升級為三星 E4 OLED 屏幕,120Hz,6.62 英寸。屏幕硬件觸控採樣是 300Hz,但是遊戲場景下可以提升到 600Hz。

  • 升級到高通驍龍 888 SoC,最大支持 LPDDR5 的 12GB 大內存和 UFS3.1 的 256GB 閃存。

  • 引入電競級別三 WiFi 天線設計,在原本的雙 WiFI 天線下再加多一條天線,多握持手勢下也不會遮擋 WiFi 信號。

  • 主攝像頭升級為 IMX766,支持光學防抖和 1 億像素超清拍攝,去掉黑白湊數攝像頭。

  • 散熱系統升級,整體散熱面積達到 19067.44mm,VC 面積比起一加9 要增加 59%。

  • 出廠自帶最新的 ColorOS 12,系統整體流暢度有更大提升,系統動畫更加連貫。

  • 配備一加 65T 閃充,但這不是重點,重點是一加 9RT 支持 33W PPS 協議。也就意味着更多第三方 PD 快充頭可以對其進行快充,也是綠廠系目前唯一支持 33W PPS 的機型 (這是一個好的開頭啊)。

整體來說其實升級了挺多的地方,但是感知最強的應該也主要是高通驍龍 888、IMX766 和 33W PPS 快充這幾點,所以接下來的體驗也是主要針對這幾點,其餘的不再一一詳細測試。其實從上面的升級點也可以看到,一加 9RT 這款產品更加偏向於遊戲定位,不僅是驍龍 888,還有三 WiFi 天線和高達 600Hz 的屏幕觸控採樣率,這些新特性都讓一加 9RT 在遊戲方面有更好的發揮空間。

一加 9RT 能不能壓住驍龍 888?


估計對於很多用戶來說,換上驍龍 888 可能並不擔心其性能,而是擔心一加 9RT 能不能壓得住。甚至發售前有人說升級為驍龍 888 反而是一個降級,但驍龍 888 對比上一代旗艦 SoC 有更多的遊戲特性加持,特別是第三代 Snapdragon Elite Gaming 帶來的 VRS (可變分辨率渲染) 和 Game Quick Touch 降低觸控延遲。如果嚮往遊戲方面再進一步,那就只能上最新的旗艦 SoC。

我們還是使用性能壓榨遊戲 《原神》 來當測試項目,在玩了半小時之後,發現一加 9RT 金屬邊框的溫度並不是特別高,而背後主板的發熱也並沒有集中在 SoC 的一點上,而是比較均勻地把熱量散布在後蓋上半部分位置。我們使用熱成像攝像頭拍攝也進一步驗證了這個感受,後面板散熱均勻,最熱的地方只有 37.5 攝氏度,機身中間的位置更是只有 33 攝氏度。邊框部分最熱的位置在手機(背面)右上角,但也只有 37.2 攝氏度。

手指接觸最多的金屬邊框位置的發熱控制,確實要比之前的一加手機有更好的表現,大面積均熱板的應用也使得后蓋熱量可以分散開來,對於用戶遊玩體驗和 SoC 散熱都更加有利。

在沒有內部自帶散熱風扇的驍龍 888 旗艦手機來說,一加 9RT 這個散熱已經算是很好的表現了。基本能壓住驍龍 888,不過 ColorOS 本身對發熱控制比較嚴格,主要還是以穩定幀率為優先,大部分情況下會限制在 50 - 40 幀左右運行。而 《和平精英》 則還沒有適配 90 幀模式,不過在 HDR 高清和極限幀率的模式下,遊玩半小時后比 《原神》 的發熱量還低,確實很適合用來玩遊戲。

IMX766 的表現如何?


作為目前旗艦手機的熱門 CMOS,IMX766 有這麼多廠商選擇自然也是有其道理的。原生像素是 5000 萬,1/1.56 英寸大底,單位像素麵積為 1.0μm,日常四合一輸出 1250 萬像素。一加 9RT 除了支持 5000 萬高清模式之外,也可以插值輸出 1 億像素。

日光的情況下,自然不會有什麼問題,畫面通透、白平衡準確,就算沒有開啟 HDR,在 AI 優化下也會自動調整畫面光線過曝和陰影下的細節表現。

色彩上,一加 9RT 也是沒有哈蘇的自然色彩優化,不過得益於一加的調教,整體的顏色表現還是比較明亮和吸引的。特別是在相機識別到畫面中有人臉的時候,還會再提高一點畫面曝光,優先拍清楚人像。

主攝像頭的微距效果也不錯,對焦距離比較近,由於傳感器面積增大了,背景景深自然虛化效果也就比較明顯些。

而在夜景下,大底和一加的優化也可以得到較為純凈的夜空。左側樹木下的鐵絲網還能清楚拍攝下來,對居民樓燈光的壓制也不錯。這已經屬於是比較極限的場景,一般的城市燈光應該更加從容些。可惜這段時間深圳都在下雨,暫時沒機會專門去找夜景拍攝。

其實在拍攝這個環節,更想誇讚的應該是 ColorOS 12。不僅快門響應做得比之前的一加 9 系列還要好,而且成像速度也很好,很方便抓拍,對快速拍攝的成像表現非常有信心。日常場景拍攝后處理速度也很快,夜景下則需要一點時間。相機取景畫面流暢順滑,在這幾天的體驗裡面沒有出現過卡頓的情況。相信到時候一加 9 系列更新到 ColorOS12 之後,拍攝體驗也會得到更大的提升。

33W PPS 快充體驗怎樣?


經過實際的測試,一加 9RT 使用第三方高功率 PD 充電頭從 1% 開始充入,10 分鐘就已經充入 24%,30 分鐘充入 71%,完全充滿則需要 47 分鐘。這個充電時間其實已經算是很不錯了,特別是這是第三方充電頭測出來的數據。當然如果你使用一加官方的 Warp 閃充 65T 充電頭會更快,官方數據大概 29 分鐘就可以充滿。

在測試 PD 充電時,我們選擇了倍思 100W、Anker 65W、錘科 65W 和 Aohi 65W 這類常見的第三方高功率 PD 充電頭,基本都可以正常觸發 PPS 快充。不過要注意的是,剛充電時一般只有 22W 的功率,然後會以極慢的速度提升,最高實際充入峰值應該在 27W 左右。

在這種充電功率下,出外旅遊、辦公時就算只帶了一個 65W 的 PD 充電頭也都可以滿足一加 9RT 和筆記本的快充需求,體驗上自然要比之前的產品好不少,真心希望以後各家產品都能用上。

這裡也簡單測試一下一加 9RT 的續航能力,玩 《原神》 和 《和平精英》 一小時耗電均為 24%,一小時在線 1080P 視頻耗電為 9%。這個耗電情況其實對於驍龍 888 機型來說已經不錯了,中高強度下使用一天問題不大。

ColorOS 12


在討論完主要的提升點之外,這裡也想用一小段說一說 ColorOS 12。在體驗的這幾天裡面,可以說這個系統是真正對得起 「全面流暢」 這幾個字的,幾乎沒有遇到卡頓的場景。打開應用、多任務切換、負一屏、打開相機、回到桌面等全場景下都做到了極佳的流暢度,而且這幾天我是完全當做主力機使用的,微信、一大堆應用、遊戲和照片數據都同步了過去。ColorOS 12 的流暢性,絕對是值得讚許的。

除此之外,跨屏互聯也支持了市面上的主流 PC 品牌,互聯的流暢性也比很多早就開始布局的品牌還要好,對於生產力的提升還是有幫助的。另外在隱私權限方面的升級也挺貼心,新增加了智能防偷窺,麥克風、攝像頭、GPS 調用都會在屏幕右上角直接有明確提示,用起來挺放心。

一加 Buds Z2 主動降噪耳機


最後此次發佈會上還推出了一加 Buds Z2 主動降噪 TWS 耳機,是之前 Buds Z 入耳式耳機的升級版本。

這裡就簡單提及一下,整體外形設計還是與之前的一加 Buds Z 相似,當然腔體部分要更厚實一些,畢竟這代加入了主動降噪。耳機經典的 CD 圓紋同樣也有保留下來,這裡也是耳機觸控的位置,通過點擊和長按來控制不同的功能。

耳機支持 40dB 深度主動降噪,升級到三麥克風,採用 11mm 動圈單元,支持藍牙 5.2 技術,最低只有 94ms 延遲。開啟主動降噪單次有 5 小時續航,配合充電盒子共有 27 小時續航。關閉降噪單次則有 7 小時續航,配合充電盒子有 38 小時續航。而且耳機本體也做了 IP55 防塵防水的認證,甚至連充電盒子都有 IPX4 的防水能力,日常使用還是挺讓人放心的。

一加 Buds Z2 在佩戴體驗上挺舒服的,存在感不會太強,只是腔體後面觸控的位置突起比較厲害,戴在耳朵上突出會比較明顯些。聽感方面還是比較均衡的調音,對於大眾用戶來說當然也是比較合適的,不過人聲比較靠後建議自己調調。這款是沒有個性化聽感調節的,真要調節的話,除了音樂軟件本身還能通過手機的杜比全景聲去調節 EQ。

解析力表現尚可,聲場不是很寬廣,但只是玩遊戲簡單聽聲辨位的話是沒有問題的。聲音表現來說,是對得起這個售價的。跟自家的旗艦 Buds Pro 相比當然還是會差些,但差距不會太大。

而這款耳機的主動降噪表現倒是挺不錯,對比起 OnePlus Buds Pro 也不會敗下陣來,甚至高頻噪音的壓製表現還更好一些。這個降噪效果是讓人驚喜的,而且開啟之後也不會產生明顯的耳壓感,主動降噪模式下足夠舒服。另外通透模式也已經很自然了,收錄外界的聲音也不會有電子味的感覺。不過這個通透模式也並沒有太通透,但無妨日常環境下與家人、同事間的對話交流。

總結


最後還是對一加 9RT 簡單總結一下,這款半年升級小改款,誠意還是足夠的。主要是拍攝、散熱和 PD 充電這幾點感知比較強的點,都得到了提升。這些提升,再配合 ColorOS 12,在整體體驗上確實又提升了不少。

另外就是屏幕、WiFi 天線和驍龍 888 的升級,很明顯一加 9RT 想往電競方面靠一靠,在歐加集團繁多的旗艦手機中,這也算是走了一個新的方向。如果這次一加 9RT 的市場反響不錯,那有可能一加的 R 系列會繼續往這個方向走多兩步。



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