從沉浸式展覽到Metahuman,「GLA」希望讓「ALiCE」成為有生命的虛擬偶像

元宇宙(Metaverse)是2021年前沿技術領域和資本市場討論最熱的話題之一,基於元宇宙所衍生出的內容創作工具/引擎、虛擬AI、虛擬人(Metahuman)等技術,也逐漸顯現出其在未來元宇宙生態中的新價值。

「GLA Art Group格蘭莫頤文化藝術集團」成立於2017年,公司已沉澱「東方美學浪漫」與「Y2K未來治癒」兩類內容標籤,致力於原創數字沉浸體驗作品的創造和多元商業價值的開發,並於2019年推出了第一個原創數字藝術展《瑰麗·猶在境》。

沉浸式藝術能夠帶給用戶不同於電影、電視、舞台劇等傳統藝術形式的體驗,而隨着元宇宙時代的來臨,GLA格蘭莫頤也希望能有表現力更強的內容載體展現給用戶,「虛擬人ALiCE」應運而生。

ALiCE

ALiCE是由GLA格蘭莫頤自主孵化研發而成,作為一名虛擬數字人,其形象在一年半的時間裡已經迭代了三輪。

GLA格蘭莫頤 Ai發起人 王韌告訴36氪,團隊通過抓取⼤量臉型數據,綜合了亞洲、歐洲⼈種的平均臉型完成的設定。⽽且從⾯部特徵到粉絲性別分佈,深度分析、融合了亞洲超級偶像的形態,最終輸出了ALiCE的形象。

聲音方面,GLA格蘭莫頤團隊從多種⻛格的中英⽂語⾳範式中,融合出ALiCE特有的聲⾳體系,甚⾄⽣成了特有的語⾔⽅式和慣⽤詞。為了做到真正的智能,也為了⻓遠的降本增效,區別於傳統的合成器,ALiCE的「表達」過程,從⽂字為源頭轉換為聲⾳,再進⽽轉化為⼈物表情嘴型。其中應⽤了⼀種反向驅動系統——從⽂字向聲⾳、 畫⾯等⾼維度信息驅動的。

圖片來源:GLA

⾳樂⽅⾯,ALiCE也在⾛向「智能創作」。⾸先,團隊基於⼤量⼈類⾳樂作品集,進⾏深度學習,從⽽得到可創作的模型;⽽后經過上百萬次的計算機迭代,再由⼈⼯介⼊修繕形成初步原型,過程耗時數月;最後,還需根據不同曲⻛進⾏分⽀訓練,最短40⼩時即可導出終版曲⽬。

ALiCE

2021 年 2 ⽉ 6 ⽇,ALiCE以⾳樂⼈的身份在線下出道,同時6月4日在QQ⾳樂、⽹易雲⾳樂、Spotify 等平台發佈了第⼀⾸個人單曲《Reality》。值得一提的是,《Reality》的歌詞是ALiCE經過 4 周左右的訓練,⾃主「創作」完成的。她可以根據「主題辭義」和「⾳樂情緒」這兩個維度來「寫」歌詞。(《Reality》試聽地址@網易雲音樂;《Reality》MV

市場運營方面,GLA格蘭莫頤以韓國娛樂公司「YG」(BLACKPINK母公司)塑造偶像的路徑,並為ALiCE配備了包含經紀人、工程師、發行、品牌、新媒體運營等多名成員的專業團隊。

GLA格蘭莫頤創始人 Constance表示,ALiCE定位於音樂人、藝術家以及時尚博主,這個標籤是其核心競爭力。

現階段,ALiCE會專註在⾳樂作品上,沿着她和Z世代群體中廣泛流行的 Future Rave 復古未來主義⻛格出單曲、MV,在⾳樂現場和粉絲⻅⾯,同時在藝術、時尚領域持續發聲。

出道數個⽉來,ALiCE已先後與多家知名品牌合作,其中包括GUCCI、GIVENCHY、歐萊雅旗下國際美妝品牌Urban Decay等。未來,GLA格蘭莫頤團隊將進一步升級ALiCE的交互方式,提升其創作、互動能力,為Z世代粉絲創造更多作品。

ALiCE

Constance表示,「從《瑰麗 · 猶在境》、《GOYA理想國》,我們經歷了紮實的 to A(藝術家 聯名,⽐如彩虹合唱團、⽥湉等)、to G(南京創新周授權合作)、to B(《鶴唳華亭》聯名)以 及 to C(展覽形態直⾯⽤戶),將沉浸式體驗 IP 錘鍊成了可以對外進⾏授權、複製的數字資產。」

ALiCE

而伴隨着如今多個虛擬數字人IP逐漸在互聯網中走紅,相信以「ALiCE們」有機會在Z世代開始成為互聯網用戶主力的未來,在元宇宙的世界中獲得更多關注與價值。

據了解,ALiCE的前期研發成本較高,但目前該項目已經逐步進入盈利階段,GLA希望能尋找更多合作方及投資方,共同推動其在技術和內容場域的進展。


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