高通 Snapdragon Elite Gaming 與手遊玩家們一起成長

回想起十年前,那個時候智能手機才開始流行,當時最受追捧的 《水果忍者》、《湯姆貓》、《憤怒的小鳥》等手機遊戲的推出,對當時大部分只玩過 2D、2.5D 手游的手機用戶帶來了極大的衝擊。

從那時候起,手機遊戲的革新也正在悄然而至。手機用戶對於手機遊戲的需求越來越旺盛,這在 PC 遊戲和主機遊戲已經發展減緩的節骨點上,加上手機的便攜性、平民性和遊戲時間可允許碎片化等優勢,無疑手機遊戲將是一個全新的、龐大的遊戲消費市場。

在更強的手機性能背景下,各遊戲製作廠商自然也更願意推出畫面精美、充滿樂趣、製作精良的好遊戲。想不到只是短短的十年,手機遊戲就已經從之前的單人小遊戲方向,發展到多人為主、兼顧社交屬性、開放式大型遊戲方向,不得不感嘆這十年來科技的發展和飛躍。

而在安卓手機領域上,擔起手機遊戲性能大旗的,自然是高通驍龍移動平台為主。特別是其旗艦定位的 8 系移動平台,一直都是安卓手機遊戲玩家們的首要選擇。

高通驍龍為了能夠讓玩家們發揮出更好的操作實力,從之前的驍龍855移動平台上就推出了專門針對遊戲優化的 Snapdragon Elite Gaming。能夠從顯示、觸控、連接和音頻等方面優化玩家的體驗,尤其是高通驍龍 888 移動平台的第三代 Elite Gaming 又帶來一些新特性。

例如高通公司聯合 iQOO 和完美世界專門合作優化的 《戰神遺迹》,還有高通聯合 OPPO 和網易合作優化的 《天諭》 手游,這兩款遊戲目前都已經實現了可變分辨率渲染 (VRS) 的技術。當然就是目前這兩款遊戲的 VRS 功能都是針對單一品牌手機優化,其他採用高通驍龍 888 平台的旗艦手機暫時還未能體驗。

可變分辨率渲染 (VRS) 主要是得益於高通 Adreno 660 GPU 的性能提升,可以允許着色程序以 2 個或者 4 個像素為一組經行着色,還能夠讓着色結果應用於周圍的像素。通過這個技術可以讓遊戲的整體着色總像素減少 40%,因此可以大大降低 GPU 工作負荷。

以 《天諭》 手游為例,在開啟 VRS 之後,畫面質量幾乎沒有下降,同時遊戲幀率能夠提升高達 38%。這就證明高通驍龍的 VRS 對於遊戲性能表現有很大的提升,同等功耗下可以實現更高的遊戲幀率表現,而對於已經可以滿幀運行的遊戲來說,也能大幅降低 GPU 功耗,更好地控制發熱和續航的表現。

VRS-1x1(每個色塊單獨着色)63.7FPS
VRS-1x2(每兩個色塊一組着色)88FPS

同時另一個新特性高通 Game Quick Touch 也為遊戲玩家們提供更多幫助,可以將觸控的響應速度最高提升 20%,就算是 120 幀的高幀率遊戲下它的響應速度也可以提升 10%,對於需要快速響應的 FPS、MOBA 類遊戲可謂是一項剛需功能。

而且高通公司還專門為了 Snapdragon Elite Gaming 打造了全新的虛擬代言人 —— Amira,以一個可視化的人物形象來與觀眾見面。Amira 設定是一位來自未來 2085 年的手游電競戰士,她極具天賦,為了進一步增強自己的電競水平而選擇穿越回手游電競開始的時代。而在這屆 ChinaJoy 期間,Amira 就以全息投影的方式亮相驍龍主題館。

不得不說在這些年來,高通驍龍系列移動平台應該是陪伴各位安卓手遊玩家一起成長的最忠誠伴侶。隨着高通驍龍旗艦處理器的不斷升級和針對遊戲性能的優化,也讓各位用戶享受到當前最優秀的遊戲體驗。對於各位手游電競選手而言,Snapdragon Elite Gaming 的特性更是徹底釋放玩家們的最高競技水平,可以盡情沉浸在遊戲當中。

如果在日後高通驍龍的可變分辨率渲染 (VRS) 技術可以得到很好的普及和開發,那麼當下絕大部分手機遊戲都能夠有更好的表現,不僅幀率更高,同時功耗更低。這樣一來續航和發熱情況都能夠有效改善,下半年即將上市搭載驍龍 888 Plus的新旗艦手機自然也更讓人期待。



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