一台 11L 大小「光追」小鋼炮主機作業分享

這次裝機作業的對象是一個老夥伴:喬思伯的U1PLUS(后簡述「U1P」),以前用這個箱體裝過一台APU整機,而這次配置可以說是全面升級,稱為小鋼炮機也不為過,因為這次在這台11L的箱子曬下了一顆支持12cm風扇的塔式散熱、中階獨顯跟8C16T的CPU,甚至散熱也沒有因為體積而妥協。

配置:為什麼選了古早的"U1P"


在前幾年其實U1P這箱子「缺點」挺多,最重要的問題就是配件適配問題,顯卡受限195mm,散熱器基本只能選9cm風扇的側吹,這次重溫U1P一方面是位了解決上次作業自己的遺憾(沒裝獨顯),另外也是因為這次的機主給她推薦了幾款箱子,最後她就看中U1P跟UMX1,後者之於我挑戰難度低了一些,加上這次機主要求的配置雖然不算特別高端,但也是鋼炮級別的,裝在這箱子裡面比較有挑戰性,所以重新選了U1P這款箱子當這個案子的主架。


「為什麼不選最新的T8?」T8其實整機精緻度跟體積都更好,不過它也有個最大的問題,就是散熱上限,對比T8,U1P的散熱上限其實是更高,加上這台機子本來性能要求對CPU要求較高,所以才會選了U1P。


機主對整機有一定的性能要求,因為這台機子一部分時間用於平面設計、建模等工作,CPU部分主要就在3700X跟9700之前選擇了,一開始個人偏向後者,不過機主也考慮到嘗鮮所以選了規格更高的前者。顯卡部分因為工作需求自然加上windows平台,所以只能在N卡裡面選了,這次安裝測試的卡也比較少見,是來自華碩的Dual GeForce RTX 2070 MINI。


除了確認基本配置規格以外,這機子最麻煩的地方就是要注意顯卡長度及散熱器選擇。實際作業我冒了一定的風險,以外U1PLUS官方說明顯卡限長是195mm,CPU散熱器限高是133mm,而我最後選了兩個產品其實都超過這個限制,當時我考慮的是廠商一般都會有冗餘曠量留着,而最後裝機作業也確實有驚無險。最後配置如下,供參考,如果選了X570跟RTX2070的話,價格確實會比較高,所以我也多寫一套性價比版本,把主板替換為B系列跟GTX1660這級別的甜品級,這樣整機費用還可以壓制到6K以內,相信大家接受度會更高。


  • CPU:  AMD R7 3700X
  • 主板:華碩ROG Strix X570-I Gaming
  • 內存:金士頓駭客神條 Fury雷電ddr4 3200 16g x2  
  • SSD:影馳名人堂HOF PRO M.2 1T
  • 顯卡:華碩Dual GeForce RTX 2070 MINI
  • 機箱:喬思伯U1PLUS
  • 電源:銀欣 SX500-LG
  • 散熱:利民AK120 MINI 

性價比版本:


  • 這樣的話整機大概可以控制在6K以內
  • CPU:  AMD R5 3500、3600
  • 主板:華碩ROG Strix B450-I Gaming
  • 內存:金士頓駭客神條 Fury雷電ddr4 3200 8g x2  
  • SSD:500G SSD
  • 顯卡:GTX1650S-GTX1660S(根據預算跟需求選擇)
  • 機箱:喬思伯U1PLUS
  • 電源:銀欣 SX500-LG、ST45SF
  • 散熱:利民AK120 MINI 

安裝過程:正常是裝不下的


前面說了,這套機子配置其實我是冒着一定的風險,按官方要求是裝不了,而且實際操作也就CPU散熱器高度部分比較安全,顯卡部分差點就裝不下了,所以實際安裝作業中你要注意這些:


1.正確的安裝順序:我這邊顯卡其實超過官方限定了(華碩這張卡長度是197mm),加上主板頂部的SSD散熱片設計,所以按常規顯卡后裝的方式是裝不下的。這邊安裝順序就需要變為 顯卡-主板-io線連接-電源-風扇線-散熱器。這樣的順序。先放顯卡,再放入主板,才實現顯卡的安裝了。


當然了,哪怕你顯卡長度低於195mm,按常規的安裝順序,這箱子安裝還是要稍微注意的,要不估計避免不了多次拆裝。

2.理線:這箱子別說背線了,箱體大小11L,如何合理走線?電源有條件的話最好選全模的,這點不多說了,我這次電源選的是銀欣的SFX-L 500G,價格便宜不說,自帶的模塊線長度針對ITX整機調整比較短一點,而且線材也比較軟,雖然長度方面可能沒有定製線那麼完美,但依舊帶來很大的方便,我用自帶線其實就可以比較合理的走線了。

U1PLUS 這箱子首先電源跟機箱中間空隙可以用來藏CPU供電線。硬盤架內側縫隙可以用來藏所有的IO線;最後顯卡跟24pin線可以固定一起,多餘的就倉在電源倉。這樣整機走線就比較合理了。

3.散熱優化:喬思伯U1P之前的散熱解決方案其實比較麻煩,如果要性價比高,就只有普通9cn側吹風冷,要上限高就是D9L或者銀劍130,但成本又上去了。這次一開始我也很糾結,還好剛好遇到利民發佈了最新的mini塔式散熱器,AK120MINI,高度僅為135mm,雖然超過了機箱官方限高,實際還是可以安裝的。甚至骨伽QBX這箱子拆掉硬盤架也可以安裝,本身又是12cm風扇散熱,所以散熱上限跟噪音程度也比9cm型號好,所以這次剛好散熱完美解決。另外要注意,包含機箱的風扇線,都要在裝CPU風扇之前先裝好,要不會比較難裝。


機箱只有兩個出風位置,一個是尾部的出風口,風扇孔位是8cm,我在萬能的淘寶上面找到了一個9cm大小然後8cm風扇孔位的風扇(SUNON),一定程度可以增強散熱效果;另外一個就是電源選了SFX-L的電源,所以電源風扇也是12CM,減緩電源散熱壓力。


底部我有嘗試用12015風扇裝一個進風,不過很可惜厚度還是超過了。



性能表現:優化功耗后的小鋼炮

考慮到畢竟是有散熱上限的,與其不合理的超頻,不如綜合控制整機功耗,順帶平衡噪音,所以這台機子就簡單的設置頻率4.1G,內存頻率3200 c16 flack1600,最重要的是CPU電壓降低到了1.25v,這樣是可以明顯降低CPU發熱。

理論性能,這樣設置之後對比超頻4.3G這樣的極限,是略有差距,但並不大,畢竟這台機子主要用途是工作機而不是跑分機。

內存考慮到容量選了金士頓駭客神條 Fury雷電 DDR4 3200 16G 單條,之前搭建工作站的時候就有用過,屬於便宜量又足類型,有些時候超到3600、3733也是沒問題的,這邊工作機所以就沒超,避免出錯。

整機的理論性能,鎖定4.1之後的整體性能表現,其實已經滿足機主的要求,按她的話,應該是比公司那幾千塊的電腦好很多了。

blender CPU渲染測試16分鐘,比超頻4.3G大概也就慢一分鐘;而Pr、Lr測試差距還會更小。

SSD部分,搭配是影馳的PCIe 4.0 SSD 1T。之前首發的價格確實比較難以接受(1899),不過經過幾輪降價之後價格已經達到了1499,跟同大小高端PCIe 3.0 SSD差不多了。我這邊也簡單跑下測試,目前其實PCIe 4.0的盤,最大的優勢其實是工作用戶,比如視頻剪輯實時預覽等,相比常規應用或者遊戲來說感知體驗差異會比較明顯,加上最近降價之後確實會更吸引一些專業用戶。

神奇的光追跟更神奇的DLSS 2.0


受「我的世界」的RTX版本內測的影響,光追再次上了熱門,另外「控制」也開始支持DLSS 2.0,所以這次我着重測試了下這套配置在RTX遊戲裡面的表現。


測試的顯卡是華碩Dual GeForce RTX 2070 MINI,這張MINI卡算之前挺少見的,最近才有國行版本,僅為197mm的長度保留雙風扇的設定,可以裝進intel最新的NUC9,這次還順利裝進U1P裡面,對性能跟散熱表現個人都很期待。

首先是簡單跑下分,驗證下理論性能,之前對RTX2070S個人體驗會多一點,性能確實比較強大,而RTX2070具體怎樣就要看下面的遊戲測試了。

SPEC顯卡專業測試,供參考對比,畢竟不少人買中端N卡用於工作

遊戲測試:針對配置,所以遊戲測試環境設定在2K(1440P)分辨率情況,畫面設置基本都是最高,方便後續驗證對比。這次測試的顯示器其實是另外一台遊戲機搭配的性價比「大金剛」飛利浦的275M1RZ,使用LGD-IPS Nano屏 支持165Hz 1ms HDR顯示效果,四邊流光溢彩背光,最重要的還支持G-SYNC ,剛好搭配華碩Dual GeForce RTX 2070 MINI使用,在性能跟功能上面都比較貼合。

首先測試是光追跟DLSS 2.0:NVIDIA RTX發佈到現在已經有一段時間,現在越來越多的遊戲開始支持對應技術,甚至「控制」這款遊戲更新版之後還支持了最新的DLSS2.0,所以我也特別好奇這對玩家會帶來怎樣的價值體驗。

首先是RTX光追測試,其實這個場景可以比較明顯突出RTX光追技術的意義,如果只是簡單增加反光效果話確實沒什麼意義,但注意兩者環境光線的差異,你就可以了解RTX技術在理想化應用下帶來的畫面差異,特別是像「控制」這種特別需要光影帶來詭異感覺的遊戲。

更讓我驚喜的其實是更新之後的DLSS 2.0。之前「控制」更新前,我其實也測試跟體驗過DLSS技術,當時感覺這個技術對幀數帶來的影響確實很大,DLSS對幀數帶來的提升確實很明顯,不過同時也有一個問題,DLSS對畫面效果的影響,會有比較明顯的塗抹效果,畫面清晰度下降雖然好於直接調低分辨率,但依舊會感覺到跟原分辨率的明顯區別,而DLSS 2.0就是為了解決這個問題。


下面依舊是「控制」的場景截圖,首先大家看第一張全景圖,正常縮略全景的時候你可以明顯感覺到清晰度的差距嗎?其實在之前DLSS,同樣是「控制」裡面的畫面,這樣的全景畫面就可以感覺到清晰度的差距了,所以DLSS 2.0這次的升級,確實減緩了對清晰度的影響。

下面這張是100%放大后的局部截圖,基本只有在放大到這個程度的時候,才可以通過一些細紋理材質上看到兩者的差距,確實不開啟DLSS終究清晰度會更高一點,不過代價是下面的速度測試。

都是一樣的最高畫質 2K分辨率情況下,同一場景我測試了4個畫面設置方案,分別是:1.RTX ON、DLSS ON;2.RTX ON、DLSS OFF;3.RTX OFF、DLSS ON;4.RTX OFF、DLSS OFF,方便大家了解開啟跟不開啟RTX、DLSS設置后對遊戲幀數帶來的影響。這4個設置方案帶來的平均幀數分別是47.7、28.2、80.5、49.7。


當RTX跟DLSS都開啟的時候,畫面效果跟速度其實會達到一個平衡,跟都不開啟的時候速度接近;而另外一個比較極端是只開啟DLSS,帶來的幀數提升確實是爆表級別,這樣的表現實際是非常有意義的,特別是解決4K分辨率 高畫質跟高刷新率的問題,所以也希望越來越多的遊戲支持DLSS2.0技術。

其它幾款遊戲,首先是是支持RTX的男友5,這邊忘了開啟DLSS,所以2K最高畫質下開啟RTX,平均幀是47,如果開啟DLSS估計就60+

刺客信條奧德賽:2K最高畫質平均54幀  

極限競速4:2K最高畫質可以跑到109平均幀

同樣支持RTX跟DLSS的古墓麗影,2K最高畫質且開啟的時候平均幀52

兩款競技網游,都是2K最高畫質,沒想到跑到比較高的平均幀,甚至TSI平均幀數還倒掛,RTX2070性能表現讓我有點意外,對應2K分辨率的遊戲顯示器是剛好的。

散熱效果:避免不了的悶箱?


顯而易見,這台機子是避免不了「悶箱」的問題,雖然有着120風扇散熱的ak120mini ,其實我自己對這套機子實際散熱效果也是比較忐忑,甚至我的期許就是滿載烤雞不超過100℃跟死機即可。


那麼經過升級散熱規格、跟優化電壓之後,整機散熱效果怎樣?我這邊測試了幾種情況,分別是待機和顯卡、CPU單烤,以及雙烤,這樣測試這台機子大概的散熱上限;另外結合實際應用(3D渲染、Pr導出視頻,吃雞遊戲)來測試不同實際應用環境下的溫度表現。


測試項目比較多,如果你對這箱子散熱效果感興趣,根據數據是可以了解這箱子的散熱情況的。首先,顯卡最不用擔心,甚至跟普通機箱沒區別,滿載70℃出頭而已;CPU也只有雙滿載情況才可以達到90℃上限,大部分時候哪怕滿負載都不超過80℃;而各種日常應用裡面,兩者溫度都只在70℃左右而已,這樣的表現其實溫度已經不是問題,主要關注點在於合理設置風扇策略,保證整機散熱能力的同時延緩日常應用噪音的到來。所以個人設置的風扇策略主要還是在90℃之前讓整機保持一個比較安靜的效果,升溫及噪音提升都比較平緩,但過了90攝氏度之後整機才會有一個比較明顯的噪音產生,也是為了避免整機過熱導致的不穩定。


就整個裝機過程跟測試來說,U1P其實更適合安裝遊戲小鋼炮,顯卡部分只要能裝得下,基本不用擔心散熱問題,壓力最大的其實是CPU,3700X已經逼近上限,如果CPU選擇3600x、3500x甚至之後的3300X、3100,整機的均衡程度、散熱壓力跟噪音控制都會更好,且性能不會有所折損。目前比較可惜就是喬思伯本身針對這個箱子沒有升級優化,比如弄個非側透開孔版本之類的,這樣的話這台箱子其實還會更加好用。



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技術平台: Nasthon Systems