Kli moCasting

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雖然很坦白說,自今年中已全面轉投iPhone陣營,但作為2005年度Forum Nokia PRO Awards得主,我仍然是半個Nokia擁躉。

Guy Kawasaki: How to Pickup a VC

Many entrepreneurs ask me what is the best way to open a pitch to potential investors. I'll answer that question at the end of this posting, but first let me tell you the ten worst opening lines that you can use

雜談創業

近來曾為幾位大學講師和教授好友客串在課堂上當講者(這星期也會講一課),席間少不免會被問及創業的經驗或分享。

老實說,創業一點也不「好玩」,只能叫做「驚險刺激」。

「全球第一」這個詞彙,既誇張又老土,大部分聲稱「全球第一」的產品,根本上難以證實自己是「全球第一」,其可靠性和「可能係世界上最好既啤酒」不相伯仲。

那麼為甚麼我敢肯定,我們於2005年7月和3香港及電影<七劍>(徐克導演,黎明、金素妍、甄子丹、楊采尼等合演)合作推出的3G定位遊戲確實是「世界第一」?

早幾天在報章上看到,李澤楷指「在九七年前的二十年,貿易發展局在全世界推廣香港旅遊、製衣業的結果,如有十分的話,在科技方面就兩分都無。」
先談談一些理論。

moCasting的開發,是以Podcast主導,Mobile輔助,基礎方向是「用Mobile聽Podcast + 用Mobile錄Podcast + 用Mobile發佈Podcast」。

非常遺憾地,Podcast沒有成為熱潮,香港沒有,美國沒有,亞洲亦沒有。

2005年7月。

成功推出了「天外Online手機版」和「七劍迷蹤」定位遊戲後,我們繼續為和記3G上的「地鐵頻道」開發3G定位遊戲,得獎者可獲八達通現金增值(由地鐵送出)。一路下來,得到媒體的大力支持,已經獲得超過30篇產品報導,和大概10次專題訪問的機會,亦憑好友Vivien的關係,到港台「一網打盡」節目做了兩次嘉賓,聲勢不俗(後來更多次獲得有線「數碼無限擊」、亞視「金錢世界」等節目訪問)。

之前說到因為m-Friends的屢次延期,所以決定轉為設計較容易在電訊公司推出的遊戲類產品,最後設計出m-Quest定位尋寶遊戲。當我首次展示這個遊戲概念時,看對方反應已知道定能順利推出,問題是要多少時間吧。

當時大概是2004年12月,到正式完成系統時已經是1月尾,趕不及新年檔,電訊公司建議在復活節檔期才正式推出,他們又設計了一個名為「仙界尋寶」的故事,於是我們又再重新把所有圖像再畫一次。

第一次獲獎 [發展篇:二]

香港數碼娛樂傑出大獎(HKDEEA),是由政府資訊科技總監辦公室、香港生產力促進局、香港數碼娛樂業支援中心、香數碼娛樂協會、香港無線科技商會聯合主辦的業界比賽,每年頒發六個專業界別(和六個公開界別)獎項,過去舉的四年間,亦為梁朝偉代言的香港娛樂博覽中八個核心項目之一。

搬Office - [發展篇:一]

時間回到04年10月。我們的第一個辦公室,位於上環文咸東街。

2004年,我們還未有產品能夠真正推出(一直期望可以推出m-Friends,可惜不知甚麼原因總是拖著),負責開發的三位兼職學生相繼畢業,全部找到大公司的職位,最後只得一位肯留下和我放手一搏,期望能夠憑3G這個有待開發的龐大市場突圍而出。

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