還記得小編在手機全是物理按鍵的時代就看到使用諾基亞的同學們跑當樂下遊戲,而等到喬幫主扔出iPhone的大殺器,逼迫各大手機廠商組隊用Android時,當樂似乎還抱着塞班系統做着美夢。

隨着芬蘭大叔宣布放棄經營多年的塞班改投微軟門下(結果卻是天坑),終於當樂在經過了長時間的沉默后,7月在iOS、Android、WP三大智能機平台和PC上同時發佈了當樂遊戲中心,主打跨平台遊戲下載。

打開當樂遊戲中心,屏幕幾乎全被推薦的遊戲海報佔領。相對手機的有限屏幕來說,這麼大面積的遊戲海報相比文字介紹能起到更佳的宣傳效果。 

從上圖可以看到當樂遊戲中心的界面設計以簡潔為主,並沒有沿用常見的下端的菜單和功能選項設計,而只是在屏幕最上端添加了菜單條,所有的菜單選擇和功能操作都在這裡完成,點開每個小圖標可以看到若干選項(注意截圖右上角)。

而簡化菜單條帶來的就是更多的分屏,當樂遊戲中心一共有分類、合輯、推薦、最新、最熱、五星、排行、專題八個分屏,雖然每個分屏都比較乾淨直觀,可是分屏數量太多左右滑動還是比較累的。

八個分屏小編就不一一細說,只介紹下比較有個性的專題這一分屏。當樂幾乎每天都會根據遊戲更新狀況和熱點事件製作一個相關的遊戲專題,專題介紹和選擇遊戲的標準挺創意。

點開任意遊戲,會出現簡單的遊戲文字介紹以及遊戲畫面展示,玩家也可以選擇最頂上的分享將遊戲鏈接複製分享。分辨遊戲好壞大家都習慣看評價,玩家除了可以在遊戲介紹第一頁選擇「頂&踩」外,右滑屏幕就可以看到詳細的玩家評價了。現在當樂遊戲中心並不需要註冊,所以用戶評價時可以自定義用戶名,寫上自己的體驗拉好評星發表。這裡大家注意看了,每個評價都會自動加上手機型號,看來當樂是可以自動識別玩家手機型號的,小編猜想他們應該也能自動屏蔽不能適配的遊戲吧(小編使用中並遇上不能適配的)。

設置的精細程度往往能影響到一個App的產品體驗,點開右上角的菜單調出設置項后,我們可以看到詳細設置。雖然設置可選擇的類別不多,但小編對於安裝設置中的「自動安裝」和「快速安裝」這兩個功能比較喜歡,可以省去不少下載安裝的操作和時間。

當樂遊戲中心還有一個比較有趣的功能,我們可以在管理菜單——下載中看到,搖搖你的手機吧,系統會隨機推薦3款遊戲或者應用。有了重力感應,手機進入了全民搖搖時代。

當然,小編在使用中也發現一些不足:

  • 最熱欄中遊戲並不是按照下載次數來排列的,看起來非常凌亂。
  • 同樣的問題出現在五星欄的遊戲排列中,完全找不到任何排列規律。
  • 遊戲總量還不夠豐富,在最新遊戲中不斷可以看到以前發佈的老遊戲上架。
  • 主打遊戲,自然應用就更少了,誰會願意總是分開上不同市場來下遊戲和應用呢。
  • 遊戲評論可自定義用戶名,這給刷票的水軍帶來極大便利,這樣的遊戲評價還可信么?

Android的第三方應用市場讓人眼花繚亂,當樂發力已經非常晚了,想要脫穎而出得花不少力氣才行,當然小編認為他的最大優勢在於跨平台通吃,想想看誰手上沒有幾台手機呢,左手iPhone,右手Android,兜兜里再揣個老塞班機的大有人在,而一個樹立起來的品牌是完全可以利用跨平台來增加自己的用戶黏性的。

原文網站: 雷鋒網